A turma do 4.º D esteve muito aberta e empenhada na segunda sessão do Projeto «Programação e Robótica!»
Nesta aula, aprenda o que é um algoritmo e coloque as mãos à obra com um desafio divertido projetado na tela: nós de traçar o percurso certo para levar um personagem até à outra!
Usámos a nossa orientação espacial para guiar a Mónica, o Cebolinha, o Franjinha e os seus amigos. O caminho nem sempre foi fácil. Às vezes havia um rio pelo meio e tínhamos de garantir que o personagem passasse em segurança pela ponte!
Com muita atenção, planeámos cada passo e cumprimos as missões com sucesso. Adoramos esta atividade e estamos prontos para os próximos desafios de programação!

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